Briscola con cartas de figuras, ¿cuáles son las reglas?


Triumphal es uno de los juegos de cartas italianos más famosos y populares, existiendo no sólo la versión tradicional sino también muchas variantes. El más original de ellos está representado sin duda por la «Trump Card», ya que es fácil de adivinar, la única diferencia con la versión más común de este juego (la versión Trump también está disponible online a través de la aplicación Digitalmoka) es que las cartas Frente. A continuación aprenderemos todo lo que hay que saber al respecto, desde las reglas básicas hasta las estrategias a emplear.

La historia de Trump al descubierto

Se sabe muy poco sobre la historia de la Briscola de carta abierta, al igual que los orígenes de la Briscola tradicional aún no están del todo claros. El hecho es que esto último está claramente relacionado con Brusquembille, un juego inventado durante la Revolución Francesa, aunque la relación entre ambos juegos no está especialmente clara. Además, el término «briscola» derivaría de «pausa” (“galón” en francés) que a su vez apareció a finales del siglo XVIII en Francia para denotar un juego también conocido comobriscano«, Similar a «Bezique”, es decir Bazzica.

Por esta razón, Briscola generalmente se considera un juego de origen europeo (aunque la jerarquía de cartas es bastante inusual para los juegos italianos); según algunas suposiciones, el juego fue inventado en Francia. Otros, sin embargo, afirman que tiene orígenes holandeses, ya que habría sido la diversión de los marineros durante los largos viajes en barco para llegar a las colonias de Indias.

Respecto, más concretamente, a la Briscola en Italia, lo cierto es que la primera constancia del nombre data de 1828 y que el primer tratado sobre el juego se publicó sólo sesenta años después, en 1888. Unos años más tarde también hay uno. de la mención más antigua, si no la primera, de Briscola descubierta, presente en un folleto que data de 1895Las primeras señales incruentas entre un soldado papal y un desertor del mismo ejército pero de diferente regimiento») donde se menciona «un juego de triunfo jugado con las cartas boca arriba entre D. Enrico Faralli y el ex padre capuchino Pio de Castiglione«.

Cuales son las normas

Las reglas de Briscola con cartas boca arriba son las mismas que en la versión clásica, tanto en cuanto a la jerarquía de valores de las cartas individuales como en las formas de tomarlas; el cálculo de puntuación también permanece sin cambios. Sin embargo, el activo tiene dos diferencias principales:

  • Al comienzo del juego, el crupier reparte a cada jugador tres cartas boca arriba;
  • La carta superior de la bolsa también está boca arriba.

Por lo demás, el juego se desarrolla de forma idéntica a la Briscola tradicional. EL valores asignados a tarjetas individuales son los siguientes:

  • El as vale once puntos;
  • 3 vale diez puntos;
  • El rey vale cuatro puntos;
  • El caballo vale tres puntos;
  • La reina (o la jota, según el mazo utilizado) vale dos puntos;
  • 2, 4, 5, 6 y 7 no tienen valor, por eso se les llama «scartines» o «lisos».

Como se mencionó, en Briscola con cartas abiertas y reglas emocionantes no cambia de la versión tradicional del juego; en consecuencia, es posible tomar sólo cartas del mismo palo, jugando una de mayor valor numérico o restando uno de los honores. Ejemplo: con un 5 se pueden sacar el 2 y el 4, con un 3 se pueden sacar todas las demás cartas del mismo palo, excepto el As (ya que es la carta de mayor valor). Hay excepciones parciales cartas de palo de triunfo (incluido «liso»), ya que tienen control sobre todas las demás cartas, a excepción de aquellos en el maletero con el valor más alto (y numérico). Ejemplo: si el triunfo son diamantes, con un 4 se podrá tomar cualquier otra carta de otro palo, pero no las de diamantes de mayor valor (es decir, 5, 6, 7, figuras, 3 y «As»). . Si un jugador responde al juego de su oponente con una carta de un palo diferente (y no un triunfo), la baza es para el jugador que jugó primero.

Esta regla siempre se aplica independientemente del valor de las cartas. Ejemplo (con palos de triunfo): El jugador A juega un 5 de picas, el jugador B responde con un 3 de tréboles. Aunque este último tiene un valor mayor (10 puntos) porque no es ni del palo de la carta de la mesa (espadas) ni del palo del triunfo (copas), no permite que el jugador B se lleve la baza y el jugador A obtiene 10 puntos. Incluso en Briscola boca arriba, la mano la gana el jugador (o equipo) que obtiene más de la mitad de los puntos del mazo (al menos 61 de 120), mientras que el juego se otorga al primero en obtener 120 puntos.

Trump boca arriba

Jugar boca arriba hace que Briscola cara arriba sea mucho más difícil de lo que uno podría pensar; el juego en realidad requiere una gran estrategia, ya que la ventaja de poder ver las cartas del contrario (o de los contrarios) se ve neutralizada por el hándicap de mostrar las propias. Una buena estrategia de juego debe tener en cuenta no sólo este aspecto, sino también la posibilidad saber de antemano qué tarjeta se tomará del stock después del partido.

Este aspecto está completamente ausente en la Briscola tradicional, donde los jugadores nunca saben qué carta saldrá de la baraja, excepto la última (la que marca el triunfo). Esto puede afectar mucho las tácticas del juego; si, por ejemplo, la primera carta boca arriba en la pila es uno de los principales triunfos (es decir, un as o un 3), el jugador en la mano intentará hacer trampa para agarrarla. Por otro lado, si la carta sobre la bolsa es una de las «slicks», ningún jugador tendrá ninguna intención particular de hacer una baza (a menos que sea una carta de triunfo), hasta el punto de poder evaluar la posibilidad de sacrificar una carta de valor medio (quizás una figura) para que dejes la captura, y el trato, en manos de tu oponente.

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