Briscola en 5 con monte: la versión siciliana


El Triunfo tiene muchas variantes, repartidas regional y localmente, que se pueden agrupar en dos grandes familias de juegos: «con acusaciones» y «en guardia». Uno también pertenece a esta segunda rama. La versión sicilianapracticable con 5 o 6 jugadores y comúnmente llamado Briscola «con la montaña»: En este artículo, vemos todo lo que hay que saber al respecto, desde las reglas básicas hasta cómo se juega el juego y cómo calcular la puntuación.

Que es Briscola con «monte»

Como ya he mencionado, la Briscola 5 a «con il monte» siciliana es una especie de Guardia Briscola y se utiliza casi exclusivamente en Sicilia; también se llama «Briscola en 6» porque hay una versión asimétrica competitiva de seis jugadores (equipo de dos versus equipo de cuatro). El nombre «con il monte» se refiere a una característica del mecanismo del juego mediante el cual inicialmente se deja un bote de cuatro cartas («monte») sobre la mesa y los jugadores compiten durante la fase inicial de canto. Briscola on 5 con monte también se considera a menudo similar a la llamada «Briscola pazza», que es una versión de Briscola a call jugada en 5; es por eso que el juego a veces también se llama «Briscola pazza siciliana».

Historia de esta variante

Briscola, en su forma original, probablemente tiene orígenes del norte de Europa; el nombre en sí derivaría del de un juego nacido en Francia en el siglo XVIII. Si los naipes llegaron a Sicilia desde el sur gracias a los mamelucos, la Briscola, como otros juegos, puede haber llegado desde el norte gracias a los marineros (casi con seguridad holandeses) que hicieron escala en los puertos del Mediterráneo en el siglo XVII. y el siglo XVIII. Es muy probable que el juego también se extendiera a Sicilia durante este período y luego evolucionara; es difícil determinar cómo y cuándo aparecieron las variantes de la «llamada» en la isla: no se puede descartar, por ejemplo, que estas variaciones del juego se hayan visto afectadas por la influencia del Bridge (que prevé una no muy diferente Briscola ofrece una llamada inicial) u otros juegos similares.

Las reglas del juego

En Sicilia hay una versión de «Gingo» («Crazy Briscola» en la llamada) que se juega en 6, donde a cada jugador se le reparten seis cartas boca abajo después de descartar las 2 del paquete. La variante «monte», por otro lado, requiere que se usen las 40 cartas del mazo; En este sentido, es posible jugar con libros sicilianos o con cualquier otra baraja regional italiana de 40 cartas con palos latinos o franceses. Si tiene una baraja francesa de 52 cartas, simplemente tire los números del 8 al 10 para obtener una baraja de 40 cartas. Dicho esto, veamos en términos prácticos.

como se desarrolla un juego de briscola con monte. Si hay cinco jugadores, el crupier reparte siete cartas a cada jugador; los cinco restantes se colocan boca abajo sobre la mesa; si hay seis jugadores, cada uno recibe seis cartas boca abajo, mientras que los demás forman la «pila». Una vez que se completa la fase de repartición, pasamos a la fase de «llamada», durante la cual cada jugador «declara» la puntuación a la que se compromete con su compañero para ganar el juego.

En comparación con otras versiones de «call», en la Siciliana «cheller», después de ganar la subasta, declara solo el triunfo, y no el valor numérico de la carta que necesita. Una vez hecho esto, entra en juego el «monte»: el ganador de la subasta toma las cartas de la mesa y las cambia por cuatro de las que tiene en la mano; generalmente se descartan las menos favorables y se espera encontrar cartas más fuertes o más valiosas en el «montón». Solo en este punto, la persona que llama también puede declarar el valor de la tarjeta que necesita para ganar y, en consecuencia, Briscola gobierna en 5, silenciosamente se «empareja» con el jugador que tiene la carta «invocada».

Si encontró la carta convocada directamente en la pila, la persona que llama puede jugar él mismo sin usar un «convocado». A nivel local, especialmente en el área de Caltanissetta, se practica una variante ligeramente diferente, cuyas reglas permiten al llamador declarar inmediatamente la carta necesaria, con la esperanza de que no esté entre las que forman la pila. Si esto sucede, el declarante puede «llamar a la mano» (es decir, jugar solo), nombrar a un «caller» o elegir al jugador a su derecha como compañero. De lo contrario, el juego sigue las reglas comunes a Briscola en 5; se aplican las mismas reglas de sujeción con una diferencia sustancial: el jugador que gana la última baza también tiene derecho a tomar las cartas de la baraja.

Cómo se calcula la puntuación

Los métodos de puntuación son idénticos a los que se utilizan en cualquier otra variante de Briscola, incluidas las que se pueden jugar con la aplicación. Trump digitalmoka en línea. En primer lugar, se calculan los puntos totales de los dos equipos sumando los valores de las cartas repartidas durante las rondas, teniendo en cuenta que:

  • As vale 11 puntos;
  • 3 vale 10 puntos;
  • El rey vale 4 puntos;
  • El caballo vale 3 puntos;
  • Reina (juego) vale 2 puntos;
  • Las otras cartas con pepitas («directas» o «scratinas») no valen nada.

Una vez realizados los cálculos necesarios, se puede determinar si el «llamador» y su «compañero» han ganado los puntos declarados al inicio del juego; si es así, reciben tantos puntos como se alcancen los proporcionados por el rango de puntuación.

Este aspecto no está codificado con precisión; como resultado, los jugadores pueden consultar un sistema acordado antes de comenzar a jugar. Por lo general, cuanto mayor sea la puntuación declarada durante la convocatoria, mayor será el número de puntos acumulados en caso de victoria; por otro lado, Briscola a call generalmente estipula que si el «caller» no puede ganar la apuesta, es penalizado mientras los jugadores del equipo contrario ganan puntos a su favor.

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