Caballos redondos de triunfo: qué saber


El Triunfo es uno de los juegos de cartas italianos más difundidos, tanto en su variante más tradicional como en las múltiples variantes que se juegan a nivel local o regional. Muchos de estos son «de guardia» y tienen cinco o más jugadores, como la llamada «briscola de ronda de caballeros»: a continuación, veamos qué es y cómo se juega.

Trompeta redonda de los caballeros, ¿qué es?

La «Ronda del Caballero» es una variación del juego de Briscola; más precisamente, pertenece a la versión «llamada in-play», o una versión en la que el juego se juega cinco contra cinco y no se proporciona la composición del equipo antes de la inicio del juego.

Este mecanismo requiere que el primer jugador haga una «declaración», es decir, «invoque» una carta potenciadora, especificando sólo el valor. Al «pujar», el jugador acepta jugar con el jugador que tiene la carta cantada para anotar al menos 61 puntos; además, tiene la ventaja de determinar el palo de triunfo de la mano.

La capacidad de tomar decisiones pertenece a cada jugador. El primero en activarse es el que está a la derecha del crupier; se puede ofertar o pasar; en cuyo caso, elige no recibir más llamadas. Otros jugadores pueden «igualar» o abandonar la mano por turno, renunciando al derecho de «seguir»; este mecanismo estipula que el valor de cada carta cantada es menor que el valor de la carta anterior. Por supuesto, hay que considerar la jerarquía efectiva en el juego de Briscola.

Se grita «turno» entre todos los jugadores que no se han rendido hasta que solo queda una persona, momento en el que se puede comenzar la partida. La técnica y las reglas de puntuación son las mismas que las de la Briscola tradicional.
En la ronda de Briscola Knight no se cantan cartas, sino puntos, lo que significa que el jugador al que le toca no anunciará una carta de refuerzo, sino la puntuación con la que se compromete a ganar. Normalmente la primera llamada es a las 70 horas. Cuando un jugador gana puntos, también obtiene el derecho a recibir cartas y palos. Este mecanismo tiene sus ventajas y desventajas; por otro lado, los puntos ingresados ​​para ganar el juego también pueden ser muy altos (incluso más de 80 puntos), con victorias o penalizaciones duplicadas o triplicadas dependiendo de los puntos obtenidos al final.

Al mismo tiempo, el jugador que gana el punto tiene la oportunidad de declarar una carta de alto valor, como un As o un 3. Otra característica de la ronda de Caballeros Briscola es que hay nueve «Caballeros», normalmente hay más de cinco «Caballeros» en la mesa, pero se pueden jugar hasta cinco. Esta variante estipula que no participan en el juego el crupier y los jugadores que se sientan secuencialmente a su izquierda; además, no se incluye la posibilidad de jugar con un «manchinul» (es decir, un jugador imaginario con una carta oculta).

Puntuación atu-online

La puntuación de Briscola Rotonda se calcula igual que en las versiones clásicas del juego, excluyendo aquellas con «acusado», Marianna y Mariaggia. Así, al final del juego, se suman los puntos anotados por el «declarante» y su compañero, comprobando si se ha alcanzado o no la puntuación «llamada». La suma de los puntos se realiza de acuerdo al valor asignado a las tarjetas en Briscola:

  • 11 puntos para Ace;
  • 10 puntos por 3;
  • 4 puntos para el Rey;
  • 3 puntos para Caballero;
  • 2 puntos por una reina (o jota, según el paquete regional utilizado);
  • 0 puntos para todas las demás tarjetas.

Esta escala de valores es la misma que se utiliza para calcular la puntuación aunque sí jugar Briscola online; gracias a aplicaciones como las de DigitalmokaDe hecho, también puedes practicar en línea para que puedas aumentar tu familiaridad con las reglas del juego. Si un equipo ha igualado o excedido el puntaje «llamado», se le otorgan las victorias (los puntos otorgados manualmente al «declarador» y los «llamadores» generalmente varían según los puntos «llamados» al comienzo del juego). umbral, las recompensas y penalizaciones son mayores.

Aviso util

Knights of Briscola requiere algo de estrategia debido a su mecánica única de «invocación». Lograr puntuaciones muy altas (por ejemplo, más de 80 puntos) puede ser muy difícil porque el declarante corre el riesgo de ser superado en número por otros jugadores. Por eso es mejor no ejercer demasiada presión en su «llamada» inicial. Al mismo tiempo, los jugadores que reciben puntos deben elegir sus propias cartas y combinarlas sabiamente para declarar, en lugar de seleccionar automáticamente cartas de valor; en cambio, es mejor elegir la que se adapte a su juego, especialmente el ventajoso palo de triunfo.

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