Grupo de juego de cartas napolitanas: consejos


El libros napolitanos son un puente regional icónico que ocupa una posición de liderazgo en la tradición popular italiana. En su mayoría están asociados con un juego igualmente famoso y extendido, el Escobaque ha sido posible durante algún tiempo jugar en linea gracias a aplicaciones para teléfonos inteligentes como un Digitalmoka. Por supuesto, las cartas napolitanas también se pueden utilizar para otro tipo de cartas. juegos de grupoen lugar de uno contra uno (o dos contra dos). A continuación, vemos cuáles son las más comunes y las reglas que las caracterizan.

siete y medio

en sus filas juegos de cartas napolitanas en grupoél siete y medio es quizás el más famoso de todos; se juega sobre todo, pero no sólo, durante las vacaciones de Navidad y puede implicar hasta un máximo 12 jugadores. Las reglas son muy simples y dejan mucho espacio para la estrategia, aunque el elemento aleatorio casi siempre es decisivo. Primero, los jugadores acuerdan una apuesta al pozo para ingresar al juego; las probabilidades también representan la apuesta mínima que cada retador puede apostar en su turno.

Después de eso, se elige el crupier: cada jugador desafía a este último individualmente, con el objetivo de sumar una puntuación más alta y ganar la apuesta. La puntuación máxima permitida es de 7,5, teniendo en cuenta que las cartas del As al 7 tienen valor numérico, mientras que las cartas con figuras valen medio punto, mientras que el Rey de las Monedas – «Matta» – puede tomar cualquier valor entre 1 y 7. En caso de empate, el banquero gana. Una mano de siete y medio se juega de la siguiente manera:

  • El crupier reparte una carta boca abajo al jugador al que le toca el turno y se reserva una;
  • El jugador mira la carta y decide cuánto apostar;
  • Según el valor de la carta, el jugador elige si pedirle al crupier otra carta o no;
  • El crupier, a petición del retador, da vuelta una carta boca arriba; el jugador puede pedir otro o parar;
  • Si el jugador anota 7,5 o supera («pasar», en la jerga), debe declararlo poniendo la carta boca abajo;
  • Si el jugador «empuja», el crupier no juega su carta, sino que la coloca en el fondo de la baraja con las cartas del jugador;
  • Cuando el jugador no pide otras cartas, el crupier juega: puede dar la vuelta a una o más cartas o mostrar la suya directamente (si lo considera suficiente para vencer a la carta del retador);
  • Si un jugador gana todo el bote, la mano termina, los jugadores reembolsan sus apuestas y cambia el crupier.

El as fugitivo (Saltacavallo)

El as corredor, también conocido como Saltacavallo o Cuc, es otro de los juegos de cartas napolitanos para jugar en grupo, especialmente durante las vacaciones de Navidad o en ocasiones de convivencia. Tiene reglas muy simples, que sin embargo pueden variar mucho localmente. Básicamente, es un juego de eliminaciónen el cual el que tenga la carta con la puntuación más baja pierde; En su versión más común, el crupier reparte a cada jugador una carta boca abajo. Una vez que se completa la distribución, todos pueden ver su tarjeta sin mostrarla a los demás; empezando por la derecha del crupier y en sentido antihorario, cada jugador ve su propia carta y, si lo considera necesario, la cambia con el jugador de su derecha.

El intercambio no es posible si el jugador a tu lado tiene un Rey: en este caso, da la vuelta a la carta que actúa como «bloqueo»; el juego se reinicia desde el siguiente participante. Cuando finaliza la ronda de reparto y la última carta llega al crupier, éste la mira y elige si se la queda o saca una repartiendo la baraja. Una vez hecho esto, todos los jugadores dan la vuelta a su carta: el que se quedó con la que vale menos queda eliminado; una versión ligeramente diferente del juego permite que cada jugador gaste una «vida» (parte del dinero del bote) cuando es eliminado (generalmente se pueden gastar dos o tres «vidas» para evitar la eliminación).

Hay versiones más complejas y elaboradas del juego que incluyen muchas reglas adicionales; uno de estos, por ejemplo, requiere que los jugadores no vean su carta hasta que el crupier asiente con la cabeza (como golpear la mesa con los dedos). Otro, bastante famoso, impide que los participantes aún en el juego hablen con los eliminados, a los que se considera «muertos»; quien le habla a un «muerto» pierde una «vida» y le permite volver al juego.

juego de burro

ÉL’Burro es otro juego de cartas de eliminación simple con hasta 20 jugadores. Es muy popular tanto en Italia como en otras partes del mundo debido a la simplicidad de las reglas y la forma en que se juega. El crupier, antes de empezar a repartir las cartas, sacar tres caballos de la cubierta (el cuarto será el «burro», del que el juego toma su nombre); luego reparte todas las cartas restantes a los jugadores (algunos reciben más, pero no es importante para el juego).

En este punto, el juego puede comenzar. Cada participante primero descartar los pares de cartas idénticas; una vez que termina la ronda de «desperdicios», comienza el juego. El primer jugador en la mano toma al azar una carta boca abajo de las que tiene el jugador a su izquierda; si hizo otro par de cartas, las descarta y termina su turno.

El juego continúa así, hasta que solo queda un jugador con el único burro que queda en el mazo: al ser una sola carta, que no puede emparejarse con ninguna otra, el jugador queda eliminado. El juego continúa así; quien se quede en el juego hasta el final y evite la eliminación gana.

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