Juegos de cartas franceses: los más famosos


Las cartas francesas son sin duda las más famosas y utilizadas en el mundo; asociadas principalmente con el póquer (y sus variaciones), se pueden utilizar en muchos otros juegos. Lo mismo ocurre con muchos juegos de cartas que se originaron en Europa, incluidos aquellos que se pueden jugar en línea a través de aplicaciones especiales para teléfonos inteligentes, como las de Digitalmoka. Pero, ¿cuáles son los principales juegos que se pueden jugar (total o casi exclusivamente) con cartas francesas? Averigüemos a través de este artículo.

Escala 40 y Burraco

Scale 40 es una variante del Rummy de origen (probablemente) húngaro, que se extendió a Europa y luego al resto del mundo a partir de la primera posguerra. Según lo informado por el sitio web FISCA (Federación Italiana Scale 40), se juega con dos barajas de cartas francesas, incluyendo chistes; Las figuras tienen valor nominal, las cartas con figuras valen 10 puntos mientras que los comodines valen 25 puntos. A cada jugador se le reparten 13 cartas boca abajo; Luego, el crupier coloca uno boca arriba sobre la mesa (para establecer la pila de descarte) mientras que los otros permanecen boca arriba y forman el stock. El objetivo del juego es formar una ‘carrera’, es decir, una secuencia completa de cartas del mismo palo, a la que se le puede añadir un comodín.

Además, el reglamento FISCA explica, “es posible establecer una secuencia en una escalera igual a una previamente abandonada o decidir pegarle las cartas«. La mano mínima a jugar consta de tres cartas de diferentes palos, a las que se puede añadir un comodín. Durante su turno, un jugador saca una carta de la bolsa o pozo; si tiene fuerzas, pone una combinación sobre la mesa; de lo contrario, descarta una de las cartas de tu mano y finaliza el turno.

Para «cerrar» debes deshacerte de todas las cartas que tengas en tu poder. Incluso Buraco se juega con dos barajas de cartas francesas y, aunque de origen sudamericano, tiene considerables afinidades con Kalooki 40, aunque la configuración inicial del juego es mucho más compleja. Después de que el crupier haya barajado las cartas, el jugador a su derecha las «corta», se queda con la mitad que sacó de la baraja y forma dos montones de 11 cartas cada uno.

El resto se pone sobre la mesa; después de lo cual, el crupier reparte 11 cartas boca abajo a cada jugador y coloca el resto en la pila central. En este punto, el juego puede comenzar; cualquiera en su turno puede robar una carta, jugar cualquier combinación permitida o descartar (en cuyo caso termina su turno). A diferencia de Scala 40, en Burraco las cartas de la misma secuencia deben ser del mismo palo, mientras que las «combinaciones» también pueden estar compuestas por cartas de diferentes palos. Un equipo hace un «Burraco» si logra poner una secuencia de al menos 7 cartas sobre la mesa, mientras que para ganar el juego es necesario obtener 2005 puntos.

Poker y variaciones

él Póker es, con mucho, el más famoso de los juegos de cartas franceses; en realidad, considerando la existencia de numerosas especialidades y variantes, es más correcto hablar de una «familia de juegos», unidos por una misma dinámica básica. El distribuidor (comúnmente conocido como distribuidor) distribuir las cartas en el sentido de las agujas del reloj; los jugadores, por su parte, pueden elegir en primer lugar si apuestan o no (los que desisten de apostar hacen ‘jaque’) o ‘pasan’, es decir, rechazan las cartas recibidas y no participan en el turno de el juego. En el caso de una apuesta, los otros jugadores pueden «clave» apostando una cantidad al menos igual a la apuesta del oponente, o pueden subir haciendo una apuesta mayor. Una vez finalizadas las rondas de apuestas previstas para la variante o especialidad jugada, los jugadores que quedan en el juego proceden al «showdown», es decir, muestran sus cartas: quien tiene la mejor combinación gana la apuesta. Los ganadores son: Escalera Real (K, Q, J, Asso y 10), escala de colores, Póker, Lleno, Color, Escala, triste, Pareja, Copia duplicada mi libro grande.

Bridge y otros juegos

él Puente es un juego de cartas francés bastante antiguo, heredero del Whist que ya se practicaba en el siglo XVIII; la fase de subasta inicial recuerda vagamente a la preparación de un juego de Briscola para preguntar: empezando por el crupier, cada jugador declara su palo activo (es decir, el predominante) y el número de trucos que se compromete a hacer (frente al máximo de 13 disponibles).

El equipo ganador forma la línea de ataque mientras que el otro forma la línea de defensa; en esta fase también se identifica al «declarante» (es decir, el primer jugador del equipo que ganó la apuesta para hacer la apuesta) y al «dummy» (el compañero de este último que no participa en el juego). En este punto, el juego puede comenzar: el primer jugador juega su carta, y los demás deben responder con una del mismo palo, excepto el «mudo», cuyas cartas son jugadas por el «declarante», si pueden de otra manera. Puedo jugar una carta de otro palo. Quien juegue la carta con el valor más alto gana la baza. El cálculo de la puntuación es bastante complejo: varía según el tipo de juego (se distingue entre «libre» y «competición») y tiene en cuenta las bazas realizadas frente a las declaradas.

Otro popular juego de cartas francés es COMPRAS, que es muy similar a Burraco; los jugadores se desafían entre sí en un intento de crear una secuencia («canasta») de siete o más cartas. La principal diferencia radica en la mecánica de formación de combinaciones y el valor asignado a las cartas (los números del 4 al 7 valen 5 puntos, del 8 al Rey vale 10, Ases y Pinelles 20 puntos, Joker 50 y 3 rojas valen 100 puntos). Las cartas francesas también se usan comúnmente para jugar juegos de azar como Bacará y Veintiuna.

Y solitario

Como ya se mencionó, la baraja francesa también se puede usar en muchos juegos de solitario; los mas famosos son los Klondikeél Napoleónahí está Arañaél Pirámide y Canfield. Comparten un objetivo similar: reunir todas las cartas del tablero, generalmente en orden numérico ascendente, en una serie de pozos, cada uno de los cuales contiene todas las cartas del mismo palo. Los mecanismos de movimiento y combinación difieren entre los distintos solitarios: en las combinaciones más sencillas no guardan relación con el palo o color de las cartas, dando así al jugador mayores posibilidades de juego.

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