Saltacavallo: reglas y cómo jugar


Ideal para una velada con amigos o familia, el caballo de salto es un juego de cartas con reglas simples, donde la suerte a menudo cuenta más que la estrategia. Tiene muchas afinidades con «Cucù» y sus muchas variantes locales (incluyendo Asso che fugge) pero puede en todos los efectos ser considerado un juego en sí mismo debido al desarrollo que lo caracteriza. Un juego de Saltacavallo puede ser jugado por un máximo de 20 jugadores (el mínimo, obviamente, son dos), y se juega con una baraja de 40 cartas; Se pueden utilizar cartas de palo italiano, español o francés, así como una baraja francesa de 52 cartas de la que se han descartado los números del 8 al 10.

Reglas de salto de caballos

Antes de que el crupier reparta las cartas, cada jugador realiza de dos a tres apuestas sobre la mesa, que representan «rápidos» que pueden usarse durante el juego para continuar. Los jugadores son libres de acordar el número de vidas y apuestas personales antes de que comience el juego. Como veremos, lo mismo ocurre con algunas de las reglas que describen diferentes variaciones del juego. De hecho, en ausencia de reglas escritas, las líneas entre Jumper y otros juegos similares suelen ser bastante borrosas. Por ejemplo, la elección del repartidor puede ser arbitraria; o bien, los jugadores ponen las cartas boca arriba y quien roba una carta predeterminada (normalmente el Rey de las Monedas) tiene la posibilidad de ser el primero en recibir la repartición. En cuanto a las reglas básicas, Saltacavallo es un juego de cartas eliminatorio.

Uno o más jugadores pueden perder una vida en cada pase y serán eliminados del juego una vez que se agoten sus dos (o tres) vidas disponibles. Por lo tanto, el último jugador restante con al menos una «vida» gana (y se lleva la apuesta completa); en caso de empate, los «supervivientes» pueden acordar dividir la apuesta y finalizar el juego.

Cómo se desarrolla el juego

Una vez elegido el crupier, reparte una carta boca abajo a cada jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj. Después de repartir las cartas, todos pueden ver sus cartas (sin mostrárselas a los demás jugadores); la persona que recibió una carta entre 2 y 7 no puede realizar ninguna acción; la persona que recibió un caballo (o una reina, si usa cartas francesas) El jugador entrega una de sus vidas al segundo jugador de la derecha.

En otras palabras, «salta» a una ubicación, de donde probablemente proviene el nombre del juego. Quien reciba el pícaro (o la reina) deberá donar vida al jugador de su izquierda; en cambio, si la carta repartida es un As (y por tanto la carta más baja de la historia), deberá dar vida y añadirla al bote. En cambio, la persona con la carta más alta (el rey) obtiene una porción del bote y añade «vida» a las cartas que ya tiene. Si un jugador pierde dos vidas no queda automáticamente eliminado porque durante el turno de juego puede ganarle vidas a cualquiera que tenga un caballo o una sota.

Al final de la ronda, todo aquel que siga jugando sin vidas será eliminado.

Variantes de Saltacavallo

Hay muchas variaciones del juego; la más famosa es sin duda Among the Dead. Mientras solo el crupier pueda comunicarse con otros jugadores y el principio de «bóveda» siga vigente, en esta versión, los jugadores que son eliminados después de agotar sus vidas se consideran «muertos». Por lo tanto, no recibirán ninguna carta del crupier, sino que podrán hablar libremente con otros participantes; los jugadores que «respondan» a las peticiones o burlas del «tonto» no sólo perderán una vida (que se sumará al bote a jugar) ), y también «resucita» al muñeco, ya que debe darle su propia tarjeta y una tarjeta. Vida . . Por supuesto, si no lo hace, él mismo se vuelve «cool» y puede intentar volver al juego de la misma manera en el siguiente turno.

En términos generales, el crupier hará una lista de jugadores «muertos» para que otros puedan evitar perder vidas en la medida de lo posible. Normalmente, esta variación estipula que los jugadores sólo pueden ver sus cartas después de un asentimiento (dado) por parte del crupier; aquellos que no cumplan con esta regla están sujetos a cadena perpetua. Como ya se mencionó, Saltacavallo recuerda a otro juego de cartas, «Cucù»; de hecho, en muchas regiones, «Saltacavallo» y «The Runaway Ace» son básicamente dos nombres comunes para el mismo juego.

En este último, sin embargo, la evolución es muy diferente: una vez finalizada la transacción, los jugadores miran la tarjeta recibida sin revelarla; en función de su valor, deciden si la intercambian con el jugador de la derecha, que no puede negarse. intercambio, sino que haga otro intercambio con el jugador de la derecha. Sin embargo, hay algunas excepciones: quien tiene el rey debe darle la vuelta a la carta y colocarla sobre la mesa, ya que esto «rompe» la cadena de intercambio; quien recibe el caballo, en cambio, debe hacer lo mismo: El jugador a la izquierda «salta» y se intercambia con el siguiente jugador (de ahí, quizás, la confusión entre el as que escapa y el saltador).

Al final de la ronda, el crupier da la vuelta a su carta y decide si se la queda o saca una por sorteo cortando la baraja; luego, los jugadores revelan sus cartas: el que se quede con el valor más bajo debe pagar con una vida, metiéndola en el bote.

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