Tressette para llamar: reglas y cómo jugar


Al igual que Scopa y Briscola, Braid ha generado numerosas variaciones que comparten los mismos principios básicos pero tienen diferentes reglas y mecánicas de juego. El más famoso de ellos es sin duda «call», que a su vez puede considerarse una forma derivada de Calabrella, como se deduce de la «Regla de Tressette, añadiendo Calabrese y Tressette al call número 4», texto publicado en Catania en 1902. .

En un apartado dedicado a una versión concreta del juego, leemos: «Aquel Tressette convocó a cuatro jugadores, que combinaron todas las leyes y reglas de Tressette en tres, y ese fue Calabresella». De hecho, hoy en día hay un grupo que está estrechamente asociado con Tressette Un juego relacionado en el que participan entre tres y siete jugadores. No en vano, la variante de tres personas también se llama «Terziglio», la variante de cuatro personas «Quadriglio», etc. Gracias a aplicaciones como Digitalmoka, esto se puede hacer, y hay más juegos de cartas gratuitos en línea que te mantienen entrenando y desafiando a otros entusiastas.

El propósito del juego

En Tressette on call, el objetivo es tratar de anotar tantos puntos como sea posible sobre las ofertas individuales realizadas durante el juego. A diferencia de otras variantes del juego, en la «llamada» es posible aumentar la puntuación solo haciendo la mayor cantidad de trucos posible.

Las reglas del juego

Trenza de guardia se juega en cuatro, a diferencia de Calabresella que, por excelencia, requiere la presencia de solo tres jugadores. usas un paquete regional de 40 tarjetas, especialmente con semillas españolas, como la napolitana, siciliana o piacenza; la misma jerarquía se aplica a la Tressetta tradicional, donde 3 es la carta de mayor rango; seguido de 2, As, Rey, Caballo (o Reina, si se usa una baraja de palo francés), Jota (o Jota), 7, 6, 5 y 4.

Cómo jugar

El crupier, después de barajar el mazo, reparte diez cartas a cada jugador, comenzando por la de su derecha; también las piezas posteriores también irán en sentido contrario a las agujas del reloj. Después de la distribución, Tressette on call incluye una fase de «declaración«o»LICITACIÓN”, no muy diferente a la que caracteriza, por ejemplo, Briscola a call o The Bridge. En Tressette, esta fase sirve para formar las parejas de jugadores que competirán entre sí durante el juego; los jugadores ofertan uno a la vez; el primer jugador comienza a «hablar»: después de evaluar las cartas en su mano, puede elegir si abrir el juego o dejar la tarea a otro jugador.

El primer jugador solo puede «pasar» si no quiere jugar una carta de inmediato; los demás, en cambio, pueden aceptar una declaración ya hecha con anterioridad (en este caso, normalmente el jugador al que le toca declara que está «bien»).

«Se acabó» y «Estoy bien» son declaraciones de expectativas, con el que el jugador no toma ninguna iniciativa particular al comienzo del juego. En la Guardia Tressette, como se establece en el reglamento de 1902 antes mencionado, no se puede «te niegas a llamar y ni siquiera puedes decir tono. Sin embargo, la llamada no se realiza cuando otro jugador responde que quiere llamar. solitarioy en altercados por aquellos Solissima’ Por lo tanto, en esta versión de Tressetta, en base a las cartas que tiene en su poder, el jugador al que le toca puede hacer una de las posibles declaraciones de apertura, es decir, «chiamo», «chiedo», «solo» (o «solissimo») y «arcisolo».

En Tressette a 4 to call, el jugador al que le toca tiene solo tres ofertas disponibles: «Yo soy», «solo» y «solissimo».
Quien dice «yo llamo» se compromete a jugar en tándem con «llamado». Sin embargo, al declarar «solo», el declarante se compromete a continuar el juego sin intercambiar cartas (en algunas variantes, de hecho, la fase de subasta también permite un intercambio de cartas entre jugadores), mientras que «solissimo» es la declaración de que el jugador atrás cuando decide no mirar siquiera a la posible montura. La fase de oferta continúa con cada participante en el juego haciendo una oferta más alta que la anterior.

Una vez terminadas las declaraciones, se inicia el juego como en el tradicional Tressette de cuatro en cuatro; la primera mano pone una carta (palo) y las demás deben intentar responder con otra carta del mismo palo. Gana el turno quien juegue la carta con mayor rango jerárquico. Para tener más posibilidades de éxito, es bueno abordar el juego con justicia. estrategia para trabajar con tu pareja.

¿Qué significa «llamar»?

«Call» es una declaración proporcionada por la variante Tressette perteneciente a la familia Calabresella; como se mencionó anteriormente, en Tressette pedir cuatro es un paso obligatorio que no puede ser evitado por el jugador que saca a menos que otro jugador declare «solo» o «solissimo». Para comprender mejor esta mecánica es necesario explicar brevemente cómo funciona la «invocación» en Calabreseira, considerando que hay tres jugadores, dos de ellos contra uno. «El que llama está solo» – En «Las reglas de Tressette agregaron Calabrese y Tressette en la llamada 4» – «Mis otros dos jugadores son compañeros de equipo y oponentes del que llama; pero solo para este juego las cartas son muy. Lo mismo ocurre con un solo persona, la persona que tiene derecho a llamar dice que llama la persona de su derecha, si la persona de su derecha que es invitada a contestar la llamada no tiene buenas cartas y no sabe jugar cartas o muy cartas, pues contesta, Después de recibir esta respuesta, invita al tercer jugador de la misma manera, y si este último también responde, entonces está bien, entonces ninguno de los tres jugadores puede decir: «Iré solo, pero debes llamar».
El objeto de la «llamada» es una carta; el jugador que gana la declaración comunica una determinada carta a los demás: automáticamente (y silenciosamente) la persona que posee la carta se convierte en el «llamado», es decir, el compañero del «llamador». » .

Puntaje

La puntuación se calcula sumando las cartas tomadas por cada equipo, en base a los siguientes valores de cartas: el as vale un punto, el 2, el 3 y las figuras valen 1/3 del punto, y el resto son tiradas sin puntuación .

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